編成の考え方
3体の組み合わせを選ぶときの基本的な考え方です。具体的な組み合わせは「おすすめ編成」も見てください。
役割を分ける
3体の役割がかぶらないようにすると、どんな相手にも対応しやすくなります。
迷ったら「守る役1体+攻める役2体」から始めるのがおすすめです。
配置を考える
- 単体攻撃は、前に別のユニットがいるキャラを直接狙えません。HPが高く守りの得意なキャラを前に置き、その後ろに守りたいキャラを置きます。
- 後ろに置いても、前に誰もいなければ狙われます。また「陣形を無視」する攻撃や、横一列・縦一列・全体攻撃は後ろのキャラにも届きます。
- 範囲攻撃(十字・横一列など)でまとめてやられないよう、キャラの並びにも気をつけましょう。
- 召喚を使うキャラは、召喚キャラを置く空きマスを残しておく必要があります。
SPDと行動順
- シールドやかばうは、敵の攻撃より先に発動しないと意味がありません。守る役はSPDが高いと安心です。
- 相手のSPDを下げる(ダンのパワースマッシュ)、迅速で最初に動くスペシャルを使う、などで行動順は変えられます。
キャラのSPDは ステータス比較 で確認できます。
エナジーのバランス
- 毎ターンの回復は4前後です。コストの重いカード(4以上)ばかりだと、1ターンに1枚しか使えません。
- コスト0〜1の軽いカードを持つキャラを混ぜると、毎ターン無駄なくエナジーを使えます。
- エナジーを増やすキャラ(ルミナ、レオニス)がいると、重いカードも撃ちやすくなります。
スペシャルの条件で選ぶ
スペシャルスキルの解放条件はキャラごとに違います。条件を満たしやすい組み合わせにすると、スペシャルを早く撃てます。
- 「HPが減ったら」が条件のキャラ(フレイ、カゲトラ)は、守る役と組んで粘る。
- 「攻撃を受けた回数」が条件のムラサメは、かばうと組むと条件を満たしにくくなる。
- 「自陣のユニット数」が条件のアルファルドは、召喚役をもう1体入れる。
相手に合わせる
| 相手の特徴 | 有効なキャラ・スキル |
|---|---|
| 召喚キャラが多い | フレイのクラッシュバスター(召喚キャラに2倍)、ムラサメの舞花などの全体攻撃 |
| シールドで固い | ノエルのホーリークロス・ディバインフラッシュ(バフ解除) |
| かばうで守っている | 全体攻撃(かばうでは防げない) |
| 後列のアタッカーが強い | 陣形を無視する攻撃(ルミナ、ムラサメ、カゲトラ) |
| 大技でエナジーを貯めてくる | ザフィールのサンドバイパー・グランドバジェット(エナジーを奪う) |
考えた3体の傾向をざっと確かめたいときは、編成シミュレーターで3体を選んでみてください。火力・守り・コストの重さなどの目安と、気をつけたいポイントを表示します。