編成の考え方

3体の組み合わせを選ぶときの基本的な考え方です。具体的な組み合わせは「おすすめ編成」も見てください。

最終更新:2026/11/08|βテスト版の情報です

役割を分ける

3体の役割がかぶらないようにすると、どんな相手にも対応しやすくなります。

守る役シールドやかばうで味方を守る。前列に置く。例:ダン、ノエル
攻める役主なダメージ源。1〜2体入れる。例:ルミナ、フレイ、ムラサメ
崩す役スタン・エナジー減少・弱体化で相手の計画を狂わせる。例:ツバキ、ザフィール、カゲトラ

迷ったら「守る役1体+攻める役2体」から始めるのがおすすめです。

配置を考える

  • 単体攻撃は、前に別のユニットがいるキャラを直接狙えません。HPが高く守りの得意なキャラを前に置き、その後ろに守りたいキャラを置きます。
  • 後ろに置いても、前に誰もいなければ狙われます。また「陣形を無視」する攻撃や、横一列・縦一列・全体攻撃は後ろのキャラにも届きます。
  • 範囲攻撃(十字・横一列など)でまとめてやられないよう、キャラの並びにも気をつけましょう。
  • 召喚を使うキャラは、召喚キャラを置く空きマスを残しておく必要があります。

SPDと行動順

  • シールドやかばうは、敵の攻撃より先に発動しないと意味がありません。守る役はSPDが高いと安心です。
  • 相手のSPDを下げる(ダンのパワースマッシュ)、迅速で最初に動くスペシャルを使う、などで行動順は変えられます。

キャラのSPDは ステータス比較 で確認できます。

エナジーのバランス

  • 毎ターンの回復は4前後です。コストの重いカード(4以上)ばかりだと、1ターンに1枚しか使えません。
  • コスト0〜1の軽いカードを持つキャラを混ぜると、毎ターン無駄なくエナジーを使えます。
  • エナジーを増やすキャラ(ルミナ、レオニス)がいると、重いカードも撃ちやすくなります。

スペシャルの条件で選ぶ

スペシャルスキルの解放条件はキャラごとに違います。条件を満たしやすい組み合わせにすると、スペシャルを早く撃てます。

  • 「HPが減ったら」が条件のキャラ(フレイ、カゲトラ)は、守る役と組んで粘る。
  • 「攻撃を受けた回数」が条件のムラサメは、かばうと組むと条件を満たしにくくなる。
  • 「自陣のユニット数」が条件のアルファルドは、召喚役をもう1体入れる。

相手に合わせる

相手の特徴有効なキャラ・スキル
召喚キャラが多いフレイのクラッシュバスター(召喚キャラに2倍)、ムラサメの舞花などの全体攻撃
シールドで固いノエルのホーリークロス・ディバインフラッシュ(バフ解除)
かばうで守っている全体攻撃(かばうでは防げない)
後列のアタッカーが強い陣形を無視する攻撃(ルミナ、ムラサメ、カゲトラ)
大技でエナジーを貯めてくるザフィールのサンドバイパー・グランドバジェット(エナジーを奪う)

考えた3体の傾向をざっと確かめたいときは、編成シミュレーターで3体を選んでみてください。火力・守り・コストの重さなどの目安と、気をつけたいポイントを表示します。