バトルの基本ルール
1ターンの流れ、行動順、手札とエナジー、勝ち負けの判定など、バトルのルールをまとめています。
概要
- 3体 vs 3体のチーム戦です。両チームとも3×3マスの自陣にキャラを配置します。敵陣に近い列が前列です。
- 両プレイヤーが同時にカードを選び、行動順に一斉に解決します(同時ターン制)。
- スキルはカードで、エナジーを払って使います。
- 試合は10ターンまで。8〜10ターン目はサドンデスです。
1ターンの流れ
- ターン開始手札が5枚になるまでドロー → エナジー回復 → 予約されていた召喚キャラを召喚 → 「ターン開始時」の効果が発動。
- カード選択制限時間は1分。両者が選び終わると次へ進みます。CT中のカードは使えません。
- 行動セットしたカードのエナジーを払い、行動順にキャラがカードを使います。カードごとに「行動終了時」の効果が発動します。
- 召喚キャラの行動キャラ全員の行動が終わった後に、召喚キャラが動きます。
- ターン終了「ターン終了時」の効果(火傷など)→ スペシャルの解放チェック → 効果の残りターンが1減る。
勝敗のチェックは、カードが1枚発動するたび・召喚キャラの行動後・ターンの最後に行われます。途中で全滅したら、その場で試合終了です。
行動順
キャラは次の3グループの順に行動します。グループの中ではSPDが高い順です。
迅速「最初に行動」と書かれたカードを使うキャラ
通常ほとんどのキャラはここ
鈍足「最後に行動」と書かれたカードを使うキャラ
- 自分のチーム内でSPDが同じときは、配置の順で先に動きます。
- 自分と相手でSPDが同じときは、カード選択を先に終えたプレイヤーのキャラが先に動きます。
- 召喚キャラは行動順に入らず、キャラが全員動いた後に行動します。
キャラごとのSPDは ステータス比較 で確認できます。
山札と手札
- 山札は12枚(キャラ3体×スキルカード4枚)。引き切ると最初から引き直します。
- 手札は5枚。毎ターン、5枚になるまで引きます。使わなかったカードは持ち越せます。
- キャラが倒されると、そのキャラのカード4枚は山札から消えます。2体倒されると山札は4枚になり、手札も最大4枚です。
- スペシャルスキルは、条件を満たすと手札に直接加わります。5枚の枠とは別なので、手札は最大8枚(スキル5枚+スペシャル3枚)になります。スペシャルは1回使うとなくなります。
エナジー
| ターン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回復量 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 |
- 使わなかったエナジーは次のターンに持ち越せます。上限は12です。
- 8〜10ターン目(サドンデス)は回復量が+2されます。
- エナジーを増やす・奪うスキルもあります(例:ルミナのフォーチュンカード、ザフィールのサンドバイパー)。
カードのセット
- 1体のキャラにセットできる枚数に上限はありません(エナジーと手札の範囲で)。
- カードはセットした順に発動します。
- 単体攻撃などの対象は、プレイヤーが選びます。
- 使ったカードはCT(クールタイム)のターン数が過ぎるまで使えません。CT0のカードは毎ターン使えます。
勝ち負け
| 終わり方 | 内容 |
|---|---|
| 全滅 | どちらかのキャラ(召喚キャラは除く)が全員倒れた時点で終了。両チームが同時に全滅したときは、攻撃した側の勝ちです。 |
| 10ターン終了 | 判定で勝敗を決めます(下記)。 |
| ギブアップ | ギブアップした側の負けです。 |
| 通信切断 | 切断した側はCPUが代わりに操作し、試合は続きます。ただし切断した側は負けになります。 |
10ターン終了時の判定
上から順に比べて、先に差がついた時点で勝敗が決まります。
- 生き残っているキャラの数が多いチーム(召喚キャラは数えない)
- 残りHPの合計が多いチーム
- 最後に行動したプレイヤーのチーム
攻撃範囲と陣形
| 範囲 | 当たる相手 |
|---|---|
| 敵単体 | プレイヤーが選んだ1体。前(敵陣側)に別のユニットがいる敵は選べません。前に誰もいなければ、9マスのどこにいても選べます。「陣形を無視して」と書かれていれば、前にユニットがいても選べます。 |
| 敵横一列/縦一列 | 指定した列にいるユニットすべて。 |
| 敵十字/前後左右 | 対象と、その上下左右のマス。 |
| 敵全体 | 敵陣のユニットすべて(召喚キャラを含む)。 |