状態異常・バフ

スタン・火傷などの状態異常と、シールド・かばうなどのバフの効果をまとめています。それぞれに関係するスキルも載せています。

最終更新:2026/11/08|βテスト版の情報です

状態異常

敵に付与して不利にする効果です。多くは「3ターン」のように効果が続くターン数が決まっていて、ターン終了ごとに1ずつ減ります。

毒毒

行動するたびにダメージを受けます。

βテストのキャラには、この効果に関係するスキルはありません。

火火傷

ターン終了時にダメージを受けます。

関係するスキル

凍凍結

攻撃スキルで与えるダメージが下がります。

関係するスキル

雷感電

クリティカルが発生しなくなります。

関係するスキル

★スタン

攻撃スキルが1回無効になります。

関係するスキル

✕沈黙

次のターン、スキルカードを使えなくなります。

βテストのキャラには、この効果に関係するスキルはありません。

バフ・そのほかの効果

盾シールド

耐久値のぶんだけダメージを防ぎます。「このターン」と書かれたシールドは、そのターンが終わると消えます。

関係するスキル

守かばう

敵が対象を選ぶ攻撃(マスを指定する攻撃。十文字斬りなども含む)を、自分が代わりに受けます。敵全体への攻撃は引き受けられません。

関係するスキル

  • ダンマグネットアーマー
  • ダンガーディアンドーム

速迅速

そのターン、最優先で行動します。迅速のキャラが複数いるときはSPDの高い順です。

関係するスキル

遅鈍足

そのターン、最後に行動します。

関係するスキル

!クリティカル

与えるダメージが増えます。感電状態だとクリティカルは発生しません。

関係するスキル

効果文によく出る言葉

言葉意味
陣形を無視して前にユニットがいるキャラ(後ろに隠れたキャラ)でも、選んで攻撃できる。
貫通ダメージを減らす効果やシールドを無視してダメージを与える。
隣接対象の上下左右にいるユニット。
前列自陣と敵陣の境目に最も近い列。
このターン/次のターン効果が続く期間。「次のターン」は、使ったターンの次の1ターンだけ効果がある。